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Cartaventura - En route pour l'aventure Lhassa Tibet, 1916 : sur les traces de la journaliste Alexandra David-Néel, les 1 à 6 joueurs se lancent dans une aventure passionnante. Il faut passer par Ceylan et l'Inde pour arriver au Tibet et s'enfoncer dans l'inconnu. Les deux cartes de règles introduisent l'action dansjeu d'aventure, puis le jeu commence immédiatement. Certaines cartes montrent des lieux, d'autres placent l'équipe face à des décisions qui renvoient à d'autres cartes et influencent la suite du jeu. Carte après carte, l'histoire se développe. Comment va-t-elle se terminer ? Dansjeu d'aventure, les joueurs décident ensemble du déroulement de l'histoire. En route pour l'aventure !La nouvelle série de jeux d'aventure compacts pour tous les fans de vraies aventures !Jeu d'aventure compact avec des règles simples - sans lecture des règles - plonge directement dans l'histoire.Basé sur des faits historiques - chaque aventure est soutenue par une institution culturelle différente.Des récits historiques atmosphériques - des
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