Cartes créatives pour inventer des histoires et grndir en confiance Livre d’occasion Bon

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E.Leclerc Pour inventer des histoires et grandir en confiance Ce jeu de 48 cartes magnifiquement illustrées invite l'enfant à créer des contes spécifiques qui lui permettront de grandir harmonieusement tout en s'amusant. En s'identifiant aux héros des histoires qu'il invente, le petit rejoue intuitivement les scènes de sa vie qu'il souhaite mieux maîtriser, élargissant ainsi l'éventail des possibles pour trouver de nouvelles solutions. En scénarisant les épreuves rencontrées par les héros, il extériorise les conflits provenant de son monde intérieur, puis les dépasse en explorant de nouvelles stratégies. Les dénouements positifs l'aident à se projeter dans de futures expériences de vie tout en lui apportant apaisement, assurance et autonomie. Chaque carte est porteuse d'une symbolique puissante dont l'impact est compris par l'inconscient de l'enfant. Cette "partie qui sait tout" saura activer dans la vie réelle la solution qui aura émergé. Contenu du coffret : 12 cartes "Héros", 12 cartes "Problème du héros", 12 cartes "Allié", 12 cartes "Objet magique" et un livre explicatif.

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E.Leclerc

Pour inventer des histoires et grandir en confiance Ce jeu de 48 cartes magnifiquement illustrées invite l'enfant à créer des contes spécifiques qui lui permettront de grandir harmonieusement tout en s'amusant. En s'identifiant aux héros des histoires qu'il invente, le petit rejoue intuitivement les scènes de sa vie qu'il souhaite mieux maîtriser, élargissant ainsi l'éventail des possibles pour trouver de nouvelles solutions. En scénarisant les épreuves rencontrées par les héros, il extériorise les conflits provenant de son monde intérieur, puis les dépasse en explorant de nouvelles stratégies. Les dénouements positifs l'aident à se projeter dans de futures expériences de vie tout en lui apportant apaisement, assurance et autonomie. Chaque carte est porteuse d'une symbolique puissante dont l'impact est compris par l'inconscient de l'enfant. Cette "partie qui sait tout" saura activer dans la vie réelle la solution qui aura émergé. Contenu du coffret : 12 cartes "Héros", 12 cartes "Problème du héros", 12 cartes "Allié", 12 cartes "Objet magique" et un livre explicatif.

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Cartes créatives pour inventer des histoires et grandir en confiance


Spécifications du produit

Marque COURRIER LIVRE
EAN
  • 9782702911938


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