Chaque jeu compte Maths CE2 Ed. 2026 60 jeux de cartes

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E.Leclerc > Un guide CE2 de 60 situations mathématiques basées sur la manipulation et le jeu pour s’approprier les notions numériques et arithmétiques découvertes en classe, pour une co-éducation réussie !> Répertoriées par compétences mathématiques, chaque situation s’articule autour d’un jeu de cartes classiques ou de dés> 3 niveaux de difficulté (simple, moyen et avancé pour respecter le besoin de chaque élève)> Ces situations ludiques permettent à l’élève de prendre confiance en lui et préviennent ainsi la difficulté scolaire> Utilisable avec toute méthode, en ateliers différenciés, pour l’enseignement spécialisé, la remédiation individuelle ou en petit groupe> Les règles de chaque jeu en vidéo accessibles par QR codes> Des ressources numériques à retrouver sur hatier-clic> Des fiches d’exercices en téléchargement : pour permettre à l’élève de prolonger les compétences exercées dans le jeuLE + : Pour chaque compétence, un jeu peut se pratiquer à l’extérieur de la classe. Les capacités motrices, la concentration, l’autonomie et la créativité sont stimulées.

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> Un guide CE2 de 60 situations mathématiques basées sur la manipulation et le jeu pour s’approprier les notions numériques et arithmétiques découvertes en classe, pour une co-éducation réussie !> Répertoriées par compétences mathématiques, chaque situation s’articule autour d’un jeu de cartes classiques ou de dés> 3 niveaux de difficulté (simple, moyen et avancé pour respecter le besoin de chaque élève)> Ces situations ludiques permettent à l’élève de prendre confiance en lui et préviennent ainsi la difficulté scolaire> Utilisable avec toute méthode, en ateliers différenciés, pour l’enseignement spécialisé, la remédiation individuelle ou en petit groupe> Les règles de chaque jeu en vidéo accessibles par QR codes> Des ressources numériques à retrouver sur hatier-clic> Des fiches d’exercices en téléchargement : pour permettre à l’élève de prolonger les compétences exercées dans le jeuLE + : Pour chaque compétence, un jeu peut se pratiquer à l’extérieur de la classe. Les capacités motrices, la concentration, l’autonomie et la créativité sont stimulées.


Spécifications du produit

Marque Hatier
EAN
  • 9782401121133


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