Cursed Ink Broken Compass : âge d'or Jeu de rôle À partir 14 Ans à 3 Joueurs 1 2 Heures par Partie Espagnol

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Amazon À l'âge doré, vous trouverez toute une ambiance complète, avec ses règles spéciales, ses propres étiquettes, ses mécaniques et... ce dont vous avez besoin pour introduire le surplus avec des majuscules dans vos quêtes au trésor ! Pas de bruits insinués et de présences à moitié ressentis : ici nous parlons de momies immortelles qui créent des tempêtes de sable à partir de nulle part et de vampires monstrueux qui habitent des châteaux sinistres des Carpates. Sans parler des fans fous qui se croient avoir des pouvoirs (ou ils en ont, avec ces gens, on ne sait jamais) ou de toutes sortes de gars qui manquent une vis et qui s'efforcent d'invoquer des choses qu'il vaut mieux laisser dormir. L'âge d'or contient une campagne complète prête à être jouée : L'Éveil. En elle, le groupe d'aventuriers devra combattre un redoutable ennemi surnaturel pour s'emparer du trésor et, puisque nous sommes là, essayer de sauver le monde. L'éveil peut être joué dans n'importe quel environnement, mais comprend également la préparation spécifique pour jouer la campagne en Inde du milieu des années 1920, entre les jungles du Bengale et les légendes sur le peuple des Nagas : le trône du serpent., Éditeur: Cursed Ink

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À l'âge doré, vous trouverez toute une ambiance complète, avec ses règles spéciales, ses propres étiquettes, ses mécaniques et... ce dont vous avez besoin pour introduire le surplus avec des majuscules dans vos quêtes au trésor ! Pas de bruits insinués et de présences à moitié ressentis : ici nous parlons de momies immortelles qui créent des tempêtes de sable à partir de nulle part et de vampires monstrueux qui habitent des châteaux sinistres des Carpates. Sans parler des fans fous qui se croient avoir des pouvoirs (ou ils en ont, avec ces gens, on ne sait jamais) ou de toutes sortes de gars qui manquent une vis et qui s'efforcent d'invoquer des choses qu'il vaut mieux laisser dormir. L'âge d'or contient une campagne complète prête à être jouée : L'Éveil. En elle, le groupe d'aventuriers devra combattre un redoutable ennemi surnaturel pour s'emparer du trésor et, puisque nous sommes là, essayer de sauver le monde. L'éveil peut être joué dans n'importe quel environnement, mais comprend également la préparation spécifique pour jouer la campagne en Inde du milieu des années 1920, entre les jungles du Bengale et les légendes sur le peuple des Nagas : le trône du serpent., Éditeur: Cursed Ink


Spécifications du produit

Marque Cursed Ink
EAN
  • 9788412727616
MPN
  • CIBC02ES

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