Djeco jeu de risque safari croco

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Ilovejouets.fr Sauras-tu former un crocodile aussi long que possible et prendre une belle photo avec ce jeu pour enfants « Safari Croco » de la marque française Djeco ? Ou bien ton projet va-t-il tomber à l'eau ? Chaque joueur place une carte « queue de Croco » devant lui. Placez les cartes « tête de Croco » et les cartes bonus au centre de la table. Mélangez les cartes « danger Croco » 1, 2 et 3 et placez-les en pile, face danger vers le haut, à côté des cartes « tête de Croco ». Les cartes « danger » 4 et 5 sont pour les tours 2 et 3. C'est ton tour ? Prends une carte Danger Croco ou une carte Tête de Croco pour fermer ton crocodile. Après cela, tu ne peux plus ajouter de cartes à ton crocodile. Si vous piochez une carte Danger Croco, vous choisissez de la garder ou de la donner à un adversaire. Plus le niveau de danger est élevé, plus le risque d’une carte imprécise est grand, mais plus le gain est important. En effet, chaque animal figurant sur cette carte rapporte un point supplémentaire. La carte « oiseau doré » rapporte 1 point et le joueur peut, à la fin du tour, piocher une carte bonus qui rapporte autant de points que le nombre indiqué sur la carte. Le tour se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer : soit parce que son crocodile est complet (avec une carte Tête), soit parce qu'il a perdu un tour à cause de 2 cartes photo floues ou d'une photo ratée. Contenu : - 100 cartes - 1 compteur de points - 1 livret avec les règles du jeu Matériaux : - Papier et carton certifiés FSC Nombre de joueurs : 2 à 5. Durée d'une partie : 10 minutes.

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Sauras-tu former un crocodile aussi long que possible et prendre une belle photo avec ce jeu pour enfants « Safari Croco » de la marque française Djeco ? Ou bien ton projet va-t-il tomber à l'eau ? Chaque joueur place une carte « queue de Croco » devant lui. Placez les cartes « tête de Croco » et les cartes bonus au centre de la table. Mélangez les cartes « danger Croco » 1, 2 et 3 et placez-les en pile, face danger vers le haut, à côté des cartes « tête de Croco ». Les cartes « danger » 4 et 5 sont pour les tours 2 et 3. C'est ton tour ? Prends une carte Danger Croco ou une carte Tête de Croco pour fermer ton crocodile. Après cela, tu ne peux plus ajouter de cartes à ton crocodile. Si vous piochez une carte Danger Croco, vous choisissez de la garder ou de la donner à un adversaire. Plus le niveau de danger est élevé, plus le risque d’une carte imprécise est grand, mais plus le gain est important. En effet, chaque animal figurant sur cette carte rapporte un point supplémentaire. La carte « oiseau doré » rapporte 1 point et le joueur peut, à la fin du tour, piocher une carte bonus qui rapporte autant de points que le nombre indiqué sur la carte. Le tour se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer : soit parce que son crocodile est complet (avec une carte Tête), soit parce qu'il a perdu un tour à cause de 2 cartes photo floues ou d'une photo ratée. Contenu : - 100 cartes - 1 compteur de points - 1 livret avec les règles du jeu Matériaux : - Papier et carton certifiés FSC Nombre de joueurs : 2 à 5. Durée d'une partie : 10 minutes.


Spécifications du produit

Marque Djeco
Catégorie
EAN
  • 3070900050778
Sexe
  • UNISEX


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