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Oh là là… des fantômes virevoltent partout dans le vieux manoir alors que les tasses de thé sont déjà prêtes. Le jeu coopératif « Granny Boo ! » de la marque française Djeco envoie de courageux papys et mamies à la chasse aux fantômes. Tournez la cloche, déplacez les billes fantômes colorées et essayez ensemble de ramener le calme dans la maison avant l’heure du thé. Dans ce jeu de société, tout le monde travaille ensemble. Les joueurs s’entraident pour envoyer les fantômes espiègles aux bons endroits et vider les pièces à temps. Chaque carte apporte de nouvelles missions et des rebondissements inattendus. L’horloge qui tourne, le balai en bois et les pions colorés offrent un mélange ludique de suspense, de tactique et de joyeux chaos. En jouant, les enfants s'entraînent à la réflexion logique, à la coopération et à l'anticipation. Discuter, faire des choix et trouver des solutions ensemble permet à tout le monde de rester impliqué jusqu'à ce que la dernière bille fantôme ait disparu. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs et dure environ 20 minutes. Contenu: - plateau de jeu dans la boîte - 3 pions - 1 balai - 8 billes fantômes - 60 cartes mission - 4 poubelles - sac de rangement en tissu - mini-tableau d'horloge - règles du jeu Matériaux: - papier et carton certifiés FSC
KauflandJeu de coopération Granny BOO! L'histoire du jeu Le manoir de Maleficent est hanté par des fantômes espiègles qui ne laissent personne se reposer, encore moins profiter du thé de l'après-midi. Trois grand-mères héroïnes nt de l'aide pour chasser les esprits avant le tea time, car personne ne joue avec l'heure du thé. Comment jouer, en bref Les joueurs contrôlent ensemble les 3 personnages, et non chacun le sien. À tour de rôle, ils choisissent l'une des 3 cartes de leur main et déplacent un personnage ou utilisent un pouvoir spécial pour chasser les fantômes. L'alarme peut complètement changer la situation, en cachant ou en libérant des fantômes. Tous gagnent s'ils chassent les 8 fantômes ; tous perdent si tous les marteaux sont épuisés. Développe : la coopération et la communication en équipe, la pensée stratégique, la mémoire spatiale. Contenu : plateau de jeu (le fond de la boîte), 3 personnages, 8 fantômes, pochette en coton, poubelles, réveil, balai, 60 cartes. Joueurs : 1-4. Durée : 20 min. Âge recommandé : 6-99 ans. Un
Prix mis à jour pour la dernière fois le :