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MISSION "SAUVONS LE TOURNOI" : Oyez, oyez ! Un mystérieux complot menace la grande joute royale. Vos jeunes écuyers doivent mener l'enquête dans tout le château (donjon, écuries, salle du trône) et rassembler les preuves pour sauver l'honneur du royaume avant le début des festivités. Alternative saine aux écrans : ce jeu d'enquête innovant pour les 6-8 ans combine une histoire audio immersive à écouter sur téléphone ou enceinte avec de véritables indices physiques à manipuler pour détourner les enfants des tablettes. Activité clé en main d'une heure : l'installation prend moins de 15 minutes grâce au guide parent inclus. Vous cachez les indices, lancez l'épisode audio et les enfants jouent en autonomie pendant environ 1h15. Niveau CP, CE1 et CE2 : les énigmes sont spécifiquement conçues pour les enfants qui savent lire ou qui apprennent. Le jeu stimule la lecture, la logique et la déduction à travers des rébus, des codes à déchiffrer et des puzzles. Qualité audio cinéma : bien plus qu'une histoire, c'est une aventure sonore jouée par des comédiens avec des bruitages réalistes qui plongent les enfants dans l'ambiance de l'Égypte, d'un stade ou d'un château fort. 3 univers au choix : sélectionnez le thème via le menu déroulant parmi l'aventure archéologique en Égypte, l'enquête policière au stade de foot ou le mystère médiéval au temps des chevaliers.