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Deux jeux magnétiques de voyage proposent des défis variés et des parties rapides à emporter. L’un combine la course sur circuits avec des pions et des cartes de parcours, l’autre est centré sur le tirage et le marquage de buts, tous deux destinés aux joueurs en déplacement ou en famille. Chaque ensemble inclut des règles simples et un carnet de 48 défis avec solutions, adaptés pour des joueurs à partir de 6 ans et plus. Ces jeux sans piles offrent une expérience tactile et compacte, idéale pour s’amuser sur le pouce tout en stimulant des aptitudes comme la planification ou la résolution de problèmes grâce à des configurations et des objectifs à atteindre sur des plateaux et supports magnétiques.

Contenu et caractéristiques

  • Jeux magnétiques de voyage avec 48 défis.
  • Contenu varié: boîte pratique en tôle, pions magnétiques et cartes de parcours.
  • Carnet de notes présentant 48 défis et solutions.
  • Jeux sans piles, format compact et portable.
  • Inclut des plans/plateaux et éléments pour différents niveaux de difficulté.
  • Âge recommandé à partir de 6 ans et plus selon le modèle.

Petites pièces – manipuler avec précaution lors de l’assemblage et du jeu.

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Deux jeux magnétiques de voyage proposent des défis variés et des parties rapides à emporter. L’un combine la course sur circuits avec des pions et des cartes de parcours, l’autre est centré sur le tirage et le marquage de buts, tous deux destinés aux joueurs en déplacement ou en famille. Chaque ensemble inclut des règles simples et un carnet de 48 défis avec solutions, adaptés pour des joueurs à partir de 6 ans et plus. Ces jeux sans piles offrent une expérience tactile et compacte, idéale pour s’amuser sur le pouce tout en stimulant des aptitudes comme la planification ou la résolution de problèmes grâce à des configurations et des objectifs à atteindre sur des plateaux et supports magnétiques.

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  • Jeux magnétiques de voyage avec 48 défis.
  • Contenu varié: boîte pratique en tôle, pions magnétiques et cartes de parcours.
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  • Jeux sans piles, format compact et portable.
  • Inclut des plans/plateaux et éléments pour différents niveaux de difficulté.
  • Âge recommandé à partir de 6 ans et plus selon le modèle.

Petites pièces – manipuler avec précaution lors de l’assemblage et du jeu.


Spécifications du produit

Marque SmartGames
Catégorie
EAN
  • 5414301524465
  • 5414301525318
Taille
MPN
  • SGT2001DE
  • Smart Games71329


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