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Conçu par les créateurs de Jenga, Griffe-Matou, le jeu de cartes du félin malin est un jeu actif et palpitant. On empile des cartes sur une pelote de laine instable sans en faire tomber. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes gagne. Une mécanique simple à apprendre : placer les cartes en utilisant uniquement l’index ou la main non dominante, ce qui rend l’action à la fois amusante et tendue. Certaines cartes permettent le sabotage : les joueurs peuvent lancer des cartes « Lancez » pour faire basculer la pile et faire tomber des cartes, ou passer une carte « Grattez » à un adversaire qui doit la placer. Le jeu promet des parties rapides et réjouissantes pour famille et amis, avec des manches d’environ 15 minutes. Pour 3 à 6 joueurs, dès 8 ans, édité par Hasbro Games.
Caractéristiques
- Jeu familial 3 à 6 joueurs
- Âge: dès 8 ans
- Durée: environ 15 minutes
- Cartes sabotages: Lancez et Grattez
- Gagner en se débarrassant de toutes les cartes
- Éditeur: Hasbro Games
Règles essentielles
Les joueurs empilent les cartes sur une pelote de laine instable et s’efforcent de ne pas les faire tomber. Le premier qui n’a plus de cartes gagne. Certaines cartes servent au sabotage : utiliser « Lancez » pour faire basculer la pile et faire tomber des cartes, ou passer une carte « Grattez » à un adversaire qui doit la placer. Si des cartes tombent, elles retournent dans la main du joueur concerné. Le jeu se joue en parties rapides et se réapprend en quelques minutes.
Spécifications du produit
| Marque | Hasbro Gaming |
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Historique des prix
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