Hikaru no go Luxe T18

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E.Leclerc Suivez les aventures de Hikaru en 20 volumes et découvrez 1 000 ans d'histoire dans un manga passionnant autour du jeu de go ! Un round qualificatif s'ouvre aujourd'hui afin de sélectionner ceux qui participeront au tournoi international de la Grande Ourse réservé aux joueurs professionnels du monde entier de moins de 18 ans !! Quel est le niveau réel du génie Kiyoharu Yashiro, l'envoyée de la fédération de jeu de go de la région du Kansai ? Quels sont les sentiments de Hikaru et de ses camarades à l'aube d'aborder ce tournoi qualificatif ? Quel que soit leur état d'esprit, ils n'ont plus d'autre choix désormais que d'affronter leur destin !! Résumé Hikaru a trouvé chez son grand-père un vieux goban et, en le touchant, il a levé la malédiction qui retenait prisonnier Saï, un génie du jeu de go de l'époque Heïan. Cette rencontre et celle d'Akira Toya, fils prodige d'un champion de go, entraînent Hikaru dans le monde du jeu de go. Après le tournoi des collèges, où l'équipe Haze de Hikaru a été disqualifiée, laissant la victoire au célèbre collège Kaïo, Hikaru fonde un club de go avec Kimihiro Tsutsui. De son cote, Akira a compris que sa seule chance de disputer une partie avec Hikaru est de participer au prochain tournoi des collèges. Il décide alors de s'inscrire au club de go de Kaïo...

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Suivez les aventures de Hikaru en 20 volumes et découvrez 1 000 ans d'histoire dans un manga passionnant autour du jeu de go ! Un round qualificatif s'ouvre aujourd'hui afin de sélectionner ceux qui participeront au tournoi international de la Grande Ourse réservé aux joueurs professionnels du monde entier de moins de 18 ans !! Quel est le niveau réel du génie Kiyoharu Yashiro, l'envoyée de la fédération de jeu de go de la région du Kansai ? Quels sont les sentiments de Hikaru et de ses camarades à l'aube d'aborder ce tournoi qualificatif ? Quel que soit leur état d'esprit, ils n'ont plus d'autre choix désormais que d'affronter leur destin !! Résumé Hikaru a trouvé chez son grand-père un vieux goban et, en le touchant, il a levé la malédiction qui retenait prisonnier Saï, un génie du jeu de go de l'époque Heïan. Cette rencontre et celle d'Akira Toya, fils prodige d'un champion de go, entraînent Hikaru dans le monde du jeu de go. Après le tournoi des collèges, où l'équipe Haze de Hikaru a été disqualifiée, laissant la victoire au célèbre collège Kaïo, Hikaru fonde un club de go avec Kimihiro Tsutsui. De son cote, Akira a compris que sa seule chance de disputer une partie avec Hikaru est de participer au prochain tournoi des collèges. Il décide alors de s'inscrire au club de go de Kaïo...


Spécifications du produit

Marque Delcourt
EAN
  • 9782413045397


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