Ils ne se vendent pas." Les modules d'aventure mal écrits, peu intéressants et peu inspirants ne se vendent pas. Mais les bons modules d'aventure, ceux qui sont passionnants, qui se lisent bien et qui fonctionnent bien à la table de jeu, deviendront des souvenirs précieux pour nous tous. Ils deviendront des légendes. Ces aventures sont l'expérience partagée qui construit notre communauté. livre vous montre comment créer des aventures de jeu de rôle qui deviendront de telles légendes.livre vous montre comment écrire d'excellents modules d'aventure dont les joueurs ne cesseront jamais de parler. livre est conçu pour être utilisé avec n'importe quel JDR, dans n'importe quel genre et avec n'importe quel système de règles. Le développeur James M. Ward a soigneusement sélectionné les auteurs et organisé les sujets de manière à maximiser l'utilité du livre. Vous pouvez lire le livre du début à la fin, ou vous pouvez directement vous rendre à la section qui répond à vos questions spécifiques. Une fois que vous aurez terminé de lire, v
AmazonCONSEILS SYSTEM NEUTRAL: Les principes d'écriture conviennent à tout JDR sur table, genre ou système de règles. 25 AUTEURS EXPÉRIMENTÉS: Réunit les points de vue d'auteurs d'aventures reconnus, choisis par le développeur James M. Ward. ESSAIS AVEC EXEMPLES: Chaque essai de conception est accompagné d'une courte rencontre qui illustre la technique en jeu. THÈMES PRATIQUES: Aborde l'implication des joueurs, les méchants, l'ambiance, la nature, les monstres, la structure et les revers. OUVRAGE RELIÉ: 160 pages avec jaquette couleur et signet en tissu, pour auteurs et maîtres de jeu dès 14 ans.
Spécifications du produit
| Marque | Goodman Games |
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