Jeu de Bataille Navale PIATNIK Pour Adultes et Enfants dès 7 ans Durée 30 min Multicolore
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Description
Kaufland
Version de voyage du jeu Naval Battle. Chaque joueur ouvre un plateau de jeu plié, la partie noire étant orientée perpendiculairement afin d'obstruer la vue de l'adversaire sur le plateau et vice versa. Un joueur place arbitrairement 5 navires sur la partie inférieure transparente. Ils peuvent être placés horizontalement ou perpendiculairement. Les deux joueurs ont le même nombre de navires de la même taille. La bataille commence. Le joueur qui commence indique une lettre de A à J et un chiffre de 1 à 10 lorsqu'il tire. Il envoie son tir aux coordonnées appropriées de son adversaire. L'adversaire doit annoncer soit un "miss" (le missile a touché l'extérieur des navires), soit un "hit" (le missile a touché un navire). Si un joueur touche successivement toutes les parties d'un navire ennemi, le capitaine denavire doit annoncer que le navire est "coulé". Le tableau noir vertical représente la mer de l'adversaire ; en cas de succès, le joueur qui tire insère un pion jaune dans le tableau vertical pour garder une trace de la flotte
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Version de voyage du jeu Naval Battle. Chaque joueur ouvre un plateau de jeu plié, la partie noire étant orientée perpendiculairement afin d'obstruer la vue de l'adversaire sur le plateau et vice versa. Un joueur place arbitrairement 5 navires sur la partie inférieure transparente. Ils peuvent être placés horizontalement ou perpendiculairement. Les deux joueurs ont le même nombre de navires de la même taille. La bataille commence. Le joueur qui commence indique une lettre de A à J et un chiffre de 1 à 10 lorsqu'il tire. Il envoie son tir aux coordonnées appropriées de son adversaire. L'adversaire doit annoncer soit un "miss" (le missile a touché l'extérieur des navires), soit un "hit" (le missile a touché un navire). Si un joueur touche successivement toutes les parties d'un navire ennemi, le capitaine denavire doit annoncer que le navire est "coulé". Le tableau noir vertical représente la mer de l'adversaire ; en cas de succès, le joueur qui tire insère un pion jaune dans le tableau vertical pour garder une trace de la flotte
E.LeclercJeu de voyage Une bataille navale très facile à transporter, se joue à 2. A vous de toucher puis couler les vaisseaux de votre adversaire !
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