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Escape Room pour la maison, vol dans l’inconnu : une expérience d’énigmes à résoudre en famille ou entre amis. Pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans, l’objectif est de réparer un avion et d’atterrir en sécurité au milieu d’une tempête. Les joueurs découvrent des indices, déchiffrent des codes et manipulent les éléments du matériel, qui peut être plié, étiqueté ou découpé, afin de progresser vers le but. L’expérience est conçue pour être jouée une seule fois, avec des défis qui renforcent l’esprit d’équipe et la créativité, tout en proposant une option d’aide via une application explicative gratuite.
Caractéristiques
- 1 à 4 joueurs
- Âge à partir de 10 ans
- Résolvent des énigmes en équipe et avec créativité
- Matériaux modifiables (pliés, étiquetés, découpés)
- Expérience unique, jeu ne se recommence pas
- Application explicative optionnelle gratuite (tutoriel et minuterie)
- Peut être joué sans application
- Éditeur : KOSMOS
Utilisation et expérience
Dans ce jeu, les joueurs doivent faire face à une situation d’urgence et trouver des moyens de réparer l’avion et d’atterrir en sécurité malgré la tempête. Les objets et mécanismes se révèlent au fur et à mesure, guidant l’équipe grâce à des indices et des énigmes qui sollicitent la collaboration et le raisonnement logique.
Historique des prix
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Prix mis à jour pour la dernière fois le :