L'auberge des Pirates

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Amazon BLUFF ET MUTINERIE AU PAYS DES PIRATES -- Sur un navire, chaque pirate a sa place. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie. Une paire de pirates, et c'est perdu ! Bluffez, attaquez, prenez des risques dans des parties éclair LE JEU -- Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nom d'exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d'évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision 4 actions sont possibles : 1. Attaquer en jouant une carte de votre main devant un autre joueur sans faire de paire avec les cartes qu'il a devant lui. - 2. Défier en piochant une carte face cachée et en la posant devant un autre joueur. Si cela fait une paire, vous perdez, sinon, c'est bon pour vous, et c'est à lui de jouer ! ACCUSEZ SANS DÉTOUR -- 3. Vous pouvez aussi accuser un joueur, qui vous montrera ses cartes. Si l'ensemble de ses cartes constitue ne serait-ce qu'une seule paire, il est éliminé ! Sinon, c'est vous qui sautez ! - 4. Vous pouvez piocher. Prenez une carte, sans la montrer et ajoutez-la à votre main (en sifflotant). Le joueur à votre gauche prend la main LES PLUS -- Un vrai jeu de poche jusqu'à huit joueurs - 9 euros, un prix très doux, idéal pour un achat complémentaire - Une thématique indémodable pour un petit cadeau sur mesure

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BLUFF ET MUTINERIE AU PAYS DES PIRATES -- Sur un navire, chaque pirate a sa place. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie. Une paire de pirates, et c'est perdu ! Bluffez, attaquez, prenez des risques dans des parties éclair LE JEU -- Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nom d'exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d'évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision 4 actions sont possibles : 1. Attaquer en jouant une carte de votre main devant un autre joueur sans faire de paire avec les cartes qu'il a devant lui. - 2. Défier en piochant une carte face cachée et en la posant devant un autre joueur. Si cela fait une paire, vous perdez, sinon, c'est bon pour vous, et c'est à lui de jouer ! ACCUSEZ SANS DÉTOUR -- 3. Vous pouvez aussi accuser un joueur, qui vous montrera ses cartes. Si l'ensemble de ses cartes constitue ne serait-ce qu'une seule paire, il est éliminé ! Sinon, c'est vous qui sautez ! - 4. Vous pouvez piocher. Prenez une carte, sans la montrer et ajoutez-la à votre main (en sifflotant). Le joueur à votre gauche prend la main LES PLUS -- Un vrai jeu de poche jusqu'à huit joueurs - 9 euros, un prix très doux, idéal pour un achat complémentaire - Une thématique indémodable pour un petit cadeau sur mesure


Spécifications du produit

Marque Buzzy Games
EAN
  • 3760243850059
Couleur
  • L'auberge des pirates

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