Lama jeu gigamic

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Description

Dans LAMA, vous cherchez à vous débarrasser de vos cartes tout en gérant le risque. Le coût de chaque décision réside dans la possibilité de continuer à jouer et d’éliminer des cartes ou de s’arrêter pour limiter les pénalités. Le jeu se joue en plusieurs manches et chaque carte non posée à la fin d’une manche rapporte des points, mais le gagnant est celui qui en a le moins. Vous pouvez poser une carte, piocher une carte ou quitter la manche. Lorsqu’une carte est posée, elle doit être de la même valeur ou supérieure d’un par rapport à la précédente, ou bien un lama si la précédente est un 6 ou un lama, ou un 1 si la précédente est un 1 ou un lama. La manche se termine lorsqu’un joueur a posé toutes les cartes de sa main ou lorsque tous les joueurs ont quitté la manche. Le décompte se fait ensuite: chaque carte rapporte sa valeur en points et les lamas valent 10 points chacun, chaque valeur ne comptant qu’une seule fois dans le décompte. Les jetons sont utilisés pour marquer les points: jetons noirs valant 10 points, jetons blancs 1 point. Si un joueur parvient à se défaire de toutes ses cartes et possédait des jetons, il peut en jeter un, noir ou blanc. Le jeu se termine lorsqu’un ou plusieurs joueurs atteignent 40 points, et celui qui totalise le moins de points remporte la partie. Le matériel comprend une boîte de dimensions H160 x L115 x P35 mm, 56 cartes et 70 jetons.

Contenu

  • 56 cartes
  • 70 jetons
  • Règle du jeu
  • Dimension boîte: H160 x L115 x P35 mm

Règles générales

Le jeu se déroule en manches successives. Le joueur choisit une des trois actions possibles à son tour : poser une carte, piocher une carte ou quitter la manche. À chaque pose, la carte doit être égale ou supérieure à la précédente d’un sur la valeur, ou être un lama si la précédente est un 6 ou un lama, ou un 1 si la précédente est un 1 ou un lama. La manche prend fin quand un joueur a posé toutes ses cartes ou quand tous les joueurs ont quitté la manche. Le décompte attribue des points selon la valeur des cartes et des lamas (10 points chacun, chaque valeur comptant une fois). Les points se transforment en jetons noirs (10 points) ou blancs (1 point). Si un joueur a terminé sa main et qu’il possédait des jetons, il peut en jeter un. Le jeu se termine lorsqu’au moins un joueur atteint 40 points; celui qui a le moins de points gagne. Le style du jeu est décrit comme malin, rapide et amusant pour toute la famille, avec une ambiance dynamique et ludique.

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  • 70 jetons
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Le jeu se déroule en manches successives. Le joueur choisit une des trois actions possibles à son tour : poser une carte, piocher une carte ou quitter la manche. À chaque pose, la carte doit être égale ou supérieure à la précédente d’un sur la valeur, ou être un lama si la précédente est un 6 ou un lama, ou un 1 si la précédente est un 1 ou un lama. La manche prend fin quand un joueur a posé toutes ses cartes ou quand tous les joueurs ont quitté la manche. Le décompte attribue des points selon la valeur des cartes et des lamas (10 points chacun, chaque valeur comptant une fois). Les points se transforment en jetons noirs (10 points) ou blancs (1 point). Si un joueur a terminé sa main et qu’il possédait des jetons, il peut en jeter un. Le jeu se termine lorsqu’au moins un joueur atteint 40 points; celui qui a le moins de points gagne. Le style du jeu est décrit comme malin, rapide et amusant pour toute la famille, avec une ambiance dynamique et ludique.


Spécifications du produit

Marque Gigamic
EAN
  • 3421277803113
Couleur
  • Jaune
  • Multicolore
MPN
  • AMBLAMA
  • AMLAMA


Historique des prix

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