Lansay JoJo Jump - Jeu de Société pour Enfants Dès 4 Ans
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Description
L’espiègle Jojo a volé plein d’objets ! Lance le dé et tente de les récupérer pendant qu’il dort. Range-les avec précaution dans le sac au pied de Jojo… mais attention, s’il se réveille, c’est perdu ! Ce jeu convivial promet des heures de plaisir en famille ou entre amis, avec des fous rires et des moments de complicité. Le coffret inclut tout le nécessaire pour jouer: un singe et sa base pour un jeu interactif, 15 accessoires variés, et un dé pour ajouter éléments de chance et de stratégie. Adapté dès 4 ans, il stimule l’adresse, l’attention, la patience et le self-control tout en restant simple à comprendre grâce à des règles claires. Conçu pour 2 à 6 joueurs, ce jeu rassemble petits et grands autour d’un objectif commun et captivant.
Contenu du jeu: 1 singe et sa base, 15 accessoires variés, 1 dé.
Caractéristiques
- Jeu familial interactif avec compétitivité légère
- Objets dérobés à récupérer pendant le sommeil de Jojo
- Dé pour ajouter chance et stratégie
- Développement de l’adresse et de l’attention
- 2 à 6 joueurs, dès 4 ans
Utilisation
- Lance le dé et tente de récupérer les objets dérobés pendant qu’il dort.
- Range-les avec précaution dans le sac au pied de Jojo.
- S’il se réveille, c’est perdu.
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L’espiègle Jojo a volé plein d’objets ! Lance le dé et tente de les récupérer pendant qu’il dort. Range-les avec précaution dans le sac au pied de Jojo… mais attention, s’il se réveille, c’est perdu ! Ce jeu convivial promet des heures de plaisir en famille ou entre amis, avec des fous rires et des moments de complicité. Le coffret inclut tout le nécessaire pour jouer: un singe et sa base pour un jeu interactif, 15 accessoires variés, et un dé pour ajouter éléments de chance et de stratégie. Adapté dès 4 ans, il stimule l’adresse, l’attention, la patience et le self-control tout en restant simple à comprendre grâce à des règles claires. Conçu pour 2 à 6 joueurs, ce jeu rassemble petits et grands autour d’un objectif commun et captivant.
Contenu du jeu: 1 singe et sa base, 15 accessoires variés, 1 dé.
Caractéristiques
- Jeu familial interactif avec compétitivité légère
- Objets dérobés à récupérer pendant le sommeil de Jojo
- Dé pour ajouter chance et stratégie
- Développement de l’adresse et de l’attention
- 2 à 6 joueurs, dès 4 ans
Utilisation
- Lance le dé et tente de récupérer les objets dérobés pendant qu’il dort.
- Range-les avec précaution dans le sac au pied de Jojo.
- S’il se réveille, c’est perdu.
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