Learning Resources jeu d’empilage de tasses, préscolaire, développe la motricité fine, à partir 4 ans
Description
Amazon
JEU DE SÉQUENCE PRÉSCOLAIRE : Essayez de faire une tour de tasses en les empilant sur la soucoupe sans les faire tomber. Le premier joueur à construire une tour complète correctement gagne cette course de relais royale. RÈGLES DU JEU : Retournez une carte de défi et cherchez la première tasse indiquée. Dépêchez-vous pour la mettre sur la soucoupe et continuez, en relais, jusqu’à ce que la tour corresponde à celle de la carte. Terminez correctement la tour et sonnez la cloche de la théière en premier pour remporter la partie. JEU POUR LES ENFANTS DE 4 À 6 ANS : Les enfants vont apprendre à suivre une séquence, une compétence essentielle des mathématiques élémentaires, tout en développant leurs principales capacités motrices, l’équilibre et la coordination. Activité idéale en classe ou en groupe sans lecture. ACTIVITÉ D’APPRENTISSAGE IDÉALE : Cette expérience de jeu sans pile est conçue pour captiver l’attention des enfants, les occuper et les aider à apprendre en dehors de la classe. COMPREND : 8 tasses en plastique, 4 soucoupes, 10 cartes d’ordre, une théière, 2 plateaux de service et une armoire à tasses (fond de la boîte). JEU DE SÉQUENCE PRÉSCOLAIRE : Essayez de faire une tour de tasses en les empilant sur la soucoupe sans les faire tomber. Le premier joueur à construire une tour complète correctement gagne cette course de relais royale. RÈGLES DU JEU : Retournez une carte de défi et cherchez la première tasse indiquée. Dépêchez-vous pour la mettre sur la soucoupe et continuez, en relais, jusqu’à ce que la tour corresponde à celle de la carte. Terminez correctement la tour et sonnez la cloche de la théière en premier pour remporter la partie. JEU POUR LES ENFANTS DE 4 À 6 ANS : Les enfants vont apprendre à suivre une séquence, une compétence essentielle des mathématiques élémentaires, tout en développant leurs principales capacités motrices, l’équilibre et la coordination. Activité idéale en classe ou en groupe sans lecture. ACTIVITÉ D’APPRENTISSAGE IDÉALE : Cette expérience de jeu sans pile est conçue pour captiver l’attention des enfants, les occuper et les aider à apprendre en dehors de la classe. COMPREND : 8 tasses en plastique, 4 soucoupes, 10 cartes d’ordre, une théière, 2 plateaux de service et une armoire à tasses (fond de la boîte)., Éditeur: Learning Resources
Comparer les boutiques en ligne (1)
JEU DE SÉQUENCE PRÉSCOLAIRE : Essayez de faire une tour de tasses en les empilant sur la soucoupe sans les faire tomber. Le premier joueur à construire une tour complète correctement gagne cette course de relais royale. RÈGLES DU JEU : Retournez une carte de défi et cherchez la première tasse indiquée. Dépêchez-vous pour la mettre sur la soucoupe et continuez, en relais, jusqu’à ce que la tour corresponde à celle de la carte. Terminez correctement la tour et sonnez la cloche de la théière en premier pour remporter la partie. JEU POUR LES ENFANTS DE 4 À 6 ANS : Les enfants vont apprendre à suivre une séquence, une compétence essentielle des mathématiques élémentaires, tout en développant leurs principales capacités motrices, l’équilibre et la coordination. Activité idéale en classe ou en groupe sans lecture. ACTIVITÉ D’APPRENTISSAGE IDÉALE : Cette expérience de jeu sans pile est conçue pour captiver l’attention des enfants, les occuper et les aider à apprendre en dehors de la classe. COMPREND : 8 tasses en plastique, 4 soucoupes, 10 cartes d’ordre, une théière, 2 plateaux de service et une armoire à tasses (fond de la boîte). JEU DE SÉQUENCE PRÉSCOLAIRE : Essayez de faire une tour de tasses en les empilant sur la soucoupe sans les faire tomber. Le premier joueur à construire une tour complète correctement gagne cette course de relais royale. RÈGLES DU JEU : Retournez une carte de défi et cherchez la première tasse indiquée. Dépêchez-vous pour la mettre sur la soucoupe et continuez, en relais, jusqu’à ce que la tour corresponde à celle de la carte. Terminez correctement la tour et sonnez la cloche de la théière en premier pour remporter la partie. JEU POUR LES ENFANTS DE 4 À 6 ANS : Les enfants vont apprendre à suivre une séquence, une compétence essentielle des mathématiques élémentaires, tout en développant leurs principales capacités motrices, l’équilibre et la coordination. Activité idéale en classe ou en groupe sans lecture. ACTIVITÉ D’APPRENTISSAGE IDÉALE : Cette expérience de jeu sans pile est conçue pour captiver l’attention des enfants, les occuper et les aider à apprendre en dehors de la classe. COMPREND : 8 tasses en plastique, 4 soucoupes, 10 cartes d’ordre, une théière, 2 plateaux de service et une armoire à tasses (fond de la boîte)., Éditeur: Learning Resources