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Poursuivis par les forces de l'Ordre de la Lumière, Darko et ses compagnons poursuivent leur périple. Dans leur fuite, ils doivent lutter contre de dangereuses créatures, dont un serpent de mer, au venin mortel, qui blesse gravement Darko. Arrivés à Nénuphe, cité située à l'entrée du détroit qui relie la mer de Symphe à celle d'Oryampe, ils sont arrêtés, puis jetés au cachot. Trouveront-ils un antidote à temps pour sauver Darko ? Et parviendront-ils à s'échapper ? La route sera longue pour retrouver les Titans, et l'initiation aux secrets des pierres de magie, ardue...
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