Les mondes d'Arven - Tome 4

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E.Leclerc Blandine et Marco sillonnent les villes thermales de Chaudes-Aigues, La Bourboule, Évaux-les-Bains, Barèges et Digne-les-Bains pour enrichir le jeu vidéo médiéval-fantastique inventé par Blandine. Mais dans ce monde virtuel, un monstre d’eau chaude sème le chaos. Les héros mènent l’enquête pour percer le secret d’une salle cachée. Mêlant habilement enquête scientifique, humour et aventure, le récit souligne les limites de l’IA et valorise le savoir humain.

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Blandine et Marco sillonnent les villes thermales de Chaudes-Aigues, La Bourboule, Évaux-les-Bains, Barèges et Digne-les-Bains pour enrichir le jeu vidéo médiéval-fantastique inventé par Blandine. Mais dans ce monde virtuel, un monstre d’eau chaude sème le chaos. Les héros mènent l’enquête pour percer le secret d’une salle cachée. Mêlant habilement enquête scientifique, humour et aventure, le récit souligne les limites de l’IA et valorise le savoir humain.


Spécifications du produit

EAN
  • 9782205214376


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