Lot Code Name + L’Imposteur Version Française 1 Decap Blumie (Code Imposteur)

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Amazon Fondez-vous dans la masse ! L'Imposteur est un jeu de stratégie et de bluff pour 4 à 6 joueurs. Dans ce jeu d'association de mots, tentez de démasquer le joueur qui ne connaît pas le mot secret ! De 4 à 6 joueurs Environ 15 min. À partir de 10 ans Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner. Les joueurs gagnent en identifiant correctement l'Imposteur. Si l'Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition. Codenames est un jeu d'expression, d'association d'idées et de déduction qui se joue en équipe. De 2 à 8 joueurs Environ 15 min. À partir de 12 ans Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code., Éditeur: Blumie Shop

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Fondez-vous dans la masse ! L'Imposteur est un jeu de stratégie et de bluff pour 4 à 6 joueurs. Dans ce jeu d'association de mots, tentez de démasquer le joueur qui ne connaît pas le mot secret ! De 4 à 6 joueurs Environ 15 min. À partir de 10 ans Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner. Les joueurs gagnent en identifiant correctement l'Imposteur. Si l'Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition. Codenames est un jeu d'expression, d'association d'idées et de déduction qui se joue en équipe. De 2 à 8 joueurs Environ 15 min. À partir de 12 ans Codenames est un jeu d'associations d'idées fin et original. Les deux Maître-Espions connaissent l'identité des 25 informateurs sur la table mais leurs agents, eux, ne voient que leur Nom de Code., Éditeur: Blumie Shop


Spécifications du produit

Marque Blumie Shop
EAN
  • 3701089224062
Couleur
  • Code + imposteur

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