Lot TTMC 2 Tu Te Remets Combien Version Française + 1 Decap Blumie (TTMC 2)
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Description
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TTMC 2 : Tu Te Remets Combien ? est un jeu d'ambiance et de quizz de culture générale qui peut se jouer jusqu'à 16 joueurs. De 2 à 16 joueurs 45 à 90 min. À partir de 14 ans Dans le jeu TTMC 2 (Tu Te ReMets Combien?), les joueurs auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques, intéressant ou farfelus : fuseaux horaires, chaussettes de contention, koalas, personnages de dessins animés... 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...) - une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale - une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide » - + d'interaction entre les équipes - choix de la durée de la partie - 11 fautes d'orthographe Le but est d'être la première équipe à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue avant de répondre. À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant. Par exemple une bonne réponse à une question évaluée 6 fait avancer de 6 cases sur le plateau. 1 Décapsuleur Blumie, Éditeur: Blumie Shop
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TTMC 2 : Tu Te Remets Combien ? est un jeu d'ambiance et de quizz de culture générale qui peut se jouer jusqu'à 16 joueurs. De 2 à 16 joueurs 45 à 90 min. À partir de 14 ans Dans le jeu TTMC 2 (Tu Te ReMets Combien?), les joueurs auto-évaluent leurs connaissances de 1 à 10 sur des thèmes originaux ou plus classiques, intéressant ou farfelus : fuseaux horaires, chaussettes de contention, koalas, personnages de dessins animés... 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...) - une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale - une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide » - + d'interaction entre les équipes - choix de la durée de la partie - 11 fautes d'orthographe Le but est d'être la première équipe à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s'auto-évalue avant de répondre. À chaque note d'évaluation correspond une question, plus ou moins complexe : plus celle-ci est élevée, plus la question est pointue ! En cas de bonne réponse, l'équipe avance du nombre de cases correspondant. Par exemple une bonne réponse à une question évaluée 6 fait avancer de 6 cases sur le plateau. 1 Décapsuleur Blumie, Éditeur: Blumie Shop