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UN JEU DE QUIZ EXTRACLASSE : lequel des 10 options de réponse est correct ? Qui sait cela ? Nous savons certainement une chose : plus de variété que Smart 10 peut difficilement offrir un jeu de quiz. Pratiquement emballés dans une boîte adaptée aux voyages, les questions sont très nombreuses, et après 20 minutes, elles deviennent tellement addictives ! Questions de connaissance de A à Z : en plus des questions de connaissance classiques, il faut parfois évaluer un ordre, trouver une couleur ou une année, ou classer les réponses comme vraies ou fausses. Mais aussi des questions telles que « Le film Gladiator a-t-il reçu un Oscar ? « Que signifie l'abréviation SUV ? » Laissez-en un ! Expiration du jeu : Smart 10 convient aux personnes à partir de 14 ans et prévoit un nombre de joueurs entre 2 et 8 personnes. Le jeu de quiz spécial a été nommé « Top 10 Toys 2019 » et récompensé comme « jeu de l'année » en Suède et au Danemark. Règles du jeu : à peine une question n'est lue, il s'agit déjà de deviner les bonnes réponses. Chaque fois qu'un joueur est à son tour, il doit décider s'il choisit une option de réponse ou s'il préfère l'adapter, assurant ainsi les marqueurs de réponse collectés jusqu'à présent du tour en cours. CONTENU DU JEU : la boîte de rangement pratique comprend 100 cartes quiz avec 200 questions, 10 marqueurs de réponses ainsi que les compteurs de points. Ainsi, le jeu peut être parfaitement emballé et emporté partout. Parfait comme cadeau., Éditeur: Piatnik Deutschland GmbH
KauflandQui est le plus intelligent ? Un jeu de quiz d'un genre particulier Nommer les partenaires de Julia Roberts dans le film, classer les villes du monde selon leur longitude, deviner les pays d'origine des groupes pop internationaux, connaître les pays hôtes de la Coupe du monde de football. Un jeu de quiz peut difficilement être plus varié que "Smart 10". Emballées de manière pratique dans une boîte adaptée aux voyages, les questions circulent à tour de rôle - et deviennent déjà tellement addictives au bout de 20 minutes... Sur chaque face des 100 petites cartes figurent une question et dix réponses possibles. Les réponses sont couvertes par des marqueurs. Celui dont c'est le tour choisit une réponse, lève le marqueur et vérifie si c'est correct. Si la réponse est correcte, le joueur garde le marqueur et passe la Smartbox au joueur suivant, qui ne peut bien sûr plus choisir que parmi neuf réponses. Celui qui ne veut plus donner de réponse passe son tour, car celui qui donne une mauvaise réponse perd tous les marqueurs qu'il a co
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