Ravensburger Jeu Attrape Fantôme Version allemande
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Description
Kaufland
Texte du commerce : Hubi a volé vos friandises ! Réussirez-vous à attraper Hubi dans la maison hantée ? Les murs sont traîtres : parfois vous passez, parfois vous devez chercher un autre chemin. Les habitants et la boussole magique vous aideront. Grâce à l'électronique intelligente, chaque jeu se déroule différemment. Texte pour le client final : Hubi, le petit fantôme, a encore volé des friandises en cachette ! Les lapins et les souris parviendront-ils à attraper Hubi dans la maison hantée ? Les joueurs du jeu de société électronique "Attrape Hubi !" se frayent un chemin à travers les murs enchantés de la maison hantée. Mais les murs sont traîtres : parfois, les pions passent à travers, sautent par-dessus ou rampent à travers un trou de souris. Parfois, ils doivent chercher un autre chemin. Mais on peut compter sur la boussole magique (parlante !), qui indique toujours aux joueurs la marche à suivre. Grâce à l'électronique intelligente, chaque partie se déroule différemment. La partie est gagnée dès que deux personnages surpr
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Texte du commerce : Hubi a volé vos friandises ! Réussirez-vous à attraper Hubi dans la maison hantée ? Les murs sont traîtres : parfois vous passez, parfois vous devez chercher un autre chemin. Les habitants et la boussole magique vous aideront. Grâce à l'électronique intelligente, chaque jeu se déroule différemment. Texte pour le client final : Hubi, le petit fantôme, a encore volé des friandises en cachette ! Les lapins et les souris parviendront-ils à attraper Hubi dans la maison hantée ? Les joueurs du jeu de société électronique "Attrape Hubi !" se frayent un chemin à travers les murs enchantés de la maison hantée. Mais les murs sont traîtres : parfois, les pions passent à travers, sautent par-dessus ou rampent à travers un trou de souris. Parfois, ils doivent chercher un autre chemin. Mais on peut compter sur la boussole magique (parlante !), qui indique toujours aux joueurs la marche à suivre. Grâce à l'électronique intelligente, chaque partie se déroule différemment. La partie est gagnée dès que deux personnages surpr
AmazonL'aventure du jeu avec électronique intelligente – chaque jeu passe différemment. Pour 2-4 joueurs à partir de 5 ans, durée de jeu : 15-30 minutes Le petit fantôme Hubi a déjà eu des friandises secrètes. Votre lapin et votre souris sont-ils en train de pêcher le fantôme effrayant ? Fais bonne descente et arrête les conseils des animaux pour saisir Hubi avant que les fantômes ne commencent. Contenu de la livraison : 1 boussole magique avec unité électronique, 1 plan de jeu 3D, 4 figurines, 4 tableaux de jeu, 27 murs différents de Spukhaus, 14 jetons, instructions (D) Langue: Allemand, Éditeur: Ravensburger
Prix mis à jour pour la dernière fois le :