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À vos marques... prêt... loooos ! La course des petits serpents à sonnettes à travers le désert commence. On se faufile et on cliquette comme on peut ! Mais c'est étrange : d'un côté, il y a un serpent qui claque, de l'autre non. Pour chaque bonne réponse, les joueurs reçoivent une carte et augmentent ainsi leurs chances de posséder à la fin le plus grand nombre de serpents qui claquent ! Six serpents colorés se présentent sous la forme de boîtes de crotales sur la case de départ de Skip le putois. L'un des deux dés de couleur lancés est choisi par le joueur et détermine quel serpent à sonnettes peut avancer. Avant de toucher le serpent, il faut deviner s'il va cliqueter ou non - ensuite, on le secoue horizontalement et tout le monde est captivé ! Si le pronostic est bon, on reçoit en récompense une carte de serpent à sonnettes. Ensuite, le joueur retourne la boîte et la place une case plus loin. Chaque serpent qui a cliqueté auparavant ne le fera plus la prochaine fois - et inversement. Celui qui a bien retenu le moment où le
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