Sentosphère Philibert Le Chat tête en l'air Retrouve Bon Accessoire et la Bonne Couleur Multijoueur Observation Réflexe Dès 4 Ans 1350

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Amazon UN JEU DE CARTES DE 2 À 5 JOUEURS : Philibert est un chat tête en l'air, à chaque fois qu'il s'habille, il oublie quelque chose. Il faudra rapidement trouver quel accessoire il lui manque, mais aussi trouver sa bonne couleur. Il doit toujours y avoir 5 couleurs : jaune, vert, bleu, rouge et violet. Qui sera le plus rapide à trouver ses bottes, son pantalon, son gilet, sa veste ou son chapeau. REGLES DU JEU : Etalez, face visible, les cartes de vêtements afin de former un rectangle de 5 x 5 cartes. Placez, face cachée, sur l'un des côtés la pile de cartes avec Philibert auquel il manque un vêtement. Tous les joueurs (jusqu'à 5 maximum) se placent autour de ce plan de jeu. Le plus agé retourne la carte supérieure de la pile Philibert : après quelques secondes d'observation, le joueur qui trouve le plus rapidement ce qui lui manque pointe la bonne carte et remporte la paire. Attention il faut trouver le vêtement oublié mais aussi la bonne couleur. Celui qui fini avec le plus de paires à gagné la partie ! UN JEU D'OBSERVATION ET DE REFLEXE : Il faudra analyser la carte de philibert pour trouver l'objet et la couleur manquante et ensuite trouver l'accessoire manquant sur la table. Attention qui sera le plus rapide ? UN JEU A EMPORTER PARTOUT : Grâce au petit format de sa boîte et à son tiroir, vous pourrez emmener votre jeu de cartes en vacances, chez des amis. Il prend très peu de place et est très facile à ranger. QUALITÉ ET FABRICATION FRANÇAISE : Ce jeu de cartes est fabriqué en France à Romans-Sur-Isère par Sentosphère, reconnu pour la qualité de ses loisirs créatifs comme Aquarellum, Palette d'Artiste ou encore Colorrizy

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UN JEU DE CARTES DE 2 À 5 JOUEURS : Philibert est un chat tête en l'air, à chaque fois qu'il s'habille, il oublie quelque chose. Il faudra rapidement trouver quel accessoire il lui manque, mais aussi trouver sa bonne couleur. Il doit toujours y avoir 5 couleurs : jaune, vert, bleu, rouge et violet. Qui sera le plus rapide à trouver ses bottes, son pantalon, son gilet, sa veste ou son chapeau. REGLES DU JEU : Etalez, face visible, les cartes de vêtements afin de former un rectangle de 5 x 5 cartes. Placez, face cachée, sur l'un des côtés la pile de cartes avec Philibert auquel il manque un vêtement. Tous les joueurs (jusqu'à 5 maximum) se placent autour de ce plan de jeu. Le plus agé retourne la carte supérieure de la pile Philibert : après quelques secondes d'observation, le joueur qui trouve le plus rapidement ce qui lui manque pointe la bonne carte et remporte la paire. Attention il faut trouver le vêtement oublié mais aussi la bonne couleur. Celui qui fini avec le plus de paires à gagné la partie ! UN JEU D'OBSERVATION ET DE REFLEXE : Il faudra analyser la carte de philibert pour trouver l'objet et la couleur manquante et ensuite trouver l'accessoire manquant sur la table. Attention qui sera le plus rapide ? UN JEU A EMPORTER PARTOUT : Grâce au petit format de sa boîte et à son tiroir, vous pourrez emmener votre jeu de cartes en vacances, chez des amis. Il prend très peu de place et est très facile à ranger. QUALITÉ ET FABRICATION FRANÇAISE : Ce jeu de cartes est fabriqué en France à Romans-Sur-Isère par Sentosphère, reconnu pour la qualité de ses loisirs créatifs comme Aquarellum, Palette d'Artiste ou encore Colorrizy

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• Un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs : Philibert est un chat, et à chaque fois qu'il s'habille, il oublie quelque chose. Il faut rapidement identifier l'accessoire qu'il a oublié, mais aussi trouver la bonne couleur. Qui trouvera le plus rapidement ses bottes, son pantalon, son gilet, sa veste ou son chapeau ? • Règles du jeu : Disposez les cartes de vêtements face visible pour former un rectangle de 5x5 cartes. Placez le paquet de cartes représentant Philibert, auquel manque un vêtement, sur l'un des côtés. Tous les joueurs (jusqu'à 5) se placent autour deplateau de jeu. Le joueur le plus âgé retourne la carte du dessus du paquet Philibert : après quelques secondes d'observation, le joueur qui identifie le plus rapidementqui manque désigne la bonne carte et remporte la paire. Le joueur qui remporte le plus de paires gagne la partie. • Un jeu d'observation et de réflexes : Vous devez analyser la carte de Philibert pour identifier l'objet et la couleur manquants, puis trouver l'accessoire correspondant sur la table. • Un jeu à


Spécifications du produit

Marque SentoSphere
EAN
  • 3373910013505
Matériau
  • Papier
Couleur
  • Multicolore
Taille
MPN
  • 1350


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