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MANGE MOI SI TU PEUX : Ah la vie paisible de l’étang, ses nénuphars, ses adorables petits poissons… Mais quand l’heure du dîner a sonné, mieux vaut se méfier de ses voisins surtout lorsqu’ils sont plus gros ! Formez une chaîne alimentaire où chaque poisson mange celui de taille strictement inférieure pour remporter le défi ! JEU DE RÉFLEXION : Choisissez un défi parmi les 48 proposés, placez les pièces indiquées puis disposez tous les autres poissons en respectant les contraintes. Aucun poisson ne peut être posé à côté d’un autre à la verticale ou à l’horizontal, ni se trouver dans l’axe d’un poisson en train de dévorer un autre ! 48 DÉFIS ET 4 NIVEAUX : Avec ses 48 défis répartis sur 4 niveaux de difficulté croissante, ce casse-tête s’adapte à tous les joueurs dès 5 ans. Des premiers défis accessibles aux configurations les plus complexes, chaque niveau apporte son lot de nouvelles contraintes pour toujours plus de défi ! JEU ÉDUCATIF : Ce casse-tête stimule les compétences cognitives essentielles : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes. Une façon amusante et stimulante de développer ses capacités de réflexion, accessible à toute la famille dès 5 ans. JEU DE VOYAGE MAGNÉTIQUE : Toutes les pièces sont magnétiques et se tiennent bien sages dans la boîte en métal, aussi bien en attente que sur le plan de jeu. Nouveau coffret métallique plus solide et plus pratique, idéal pour jouer partout sans perdre une seule pièce lors de vos déplacements !, Éditeur: SMARTGAMES
CdiscountPlongez dans «Mange-Moi si Tu Peux» de SmartGames un jeu de logique et d’observation pour les enfants dès 5 ans. Résolvez des défis imaginatifs en plaçant des poissons colorés autour des nénuphars : chaque poisson doit se diriger vers un congénère plus petit du plus gros au plus petit. Caractéristiques principales : stratégie et réflexion adaptées aux jeunes joueurs nombreuses énigmes progressives à difficulté croissante format compact et léger (environ 200 g) instructions en français. Jeu mixte multicolore modèle SGT 2005 FR. Pourquoi on l’aime : stimule la logique la planification et la concentration idéale pour jouer seul ou en autonomie format pratique pour emporter en voyage. Contenu simple et intuitif pour un apprentissage ludique des relations d’ordre et de l’orientation spatiale. Conseils : choisissez un défi alignez vos poissons selon la contrainte «plus gros vers plus petit» et testez différentes configurations jusqu’à trouver la solution. Idéal comme premier jeu de logique pour les enfants et pour développer la pensée critique de manière amusante.
Spécifications du produit
| Marque | SmartGames |
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