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Un scénario au développement et à la fin variables en fonction des choix du joueur. Des combats stratégiques ayant lieu sur des champs de bataille en relief. Abandon des niveaux par classes de Tactics Ogre (2010) en faveur d'un système de niveaux indépendants pour les unités (personnages). Introduction de diverses améliorations au niveau de la jouabilité telles que des batailles plus rythmées, une fonction de sauvegarde automatique ou encore une interface plus lisible et plus facile à utiliser. Résolution améliorée des personnages et des décors à la qualité incomparable depuis le premier Tactics Ogre (1995).