Les cinq piliers du divertissement mathématique: Tome 1, Algorithmes, jeux & stratégies : 28 problèmes résolus, 79 à résoudre

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Book Village Les cinq piliers du divertissement mathématique résument en cinq volumes, grâce à Des textes synthétiques précédant de nombreux problèmes, les différentes stratégies de résolution des jeux et énigmes mathématiques. Les problèmes, tous ludiques, sont issus de la chronique hebdomadaire «Affaire de Logique» (entre le n° 501 et le n° 750) que les auteurs publient chaque semaine dans Le Monde , mais aussi de la rubrique «Chercher, Jouer, Trouver» qu'ils ont tenue dans le magazine La Recherche. Des commentaires historiques ou d'actualité, ainsi que des courriers de lecteurs apportant un éclairage utile, complètent les solutions. Algorithmes, jeux et stratégies, le premier ouvrage de cette saga, est décliné en cinq chapitres. Il offre un panorama des problèmes où interviennent des méthodes itératives : Peser le pour et le contre (problèmes de pesées) De la suite dans les idées (suites, logiques ou non) L'esprit de l'escalier (récurrence et dénombrements) Des goûts et des couleurs (coloriages et graphes) Faites vos jeux ! (logique et stratégies de jeu)

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Les cinq piliers du divertissement mathématique résument en cinq volumes, grâce à Des textes synthétiques précédant de nombreux problèmes, les différentes stratégies de résolution des jeux et énigmes mathématiques. Les problèmes, tous ludiques, sont issus de la chronique hebdomadaire «Affaire de Logique» (entre le n° 501 et le n° 750) que les auteurs publient chaque semaine dans Le Monde , mais aussi de la rubrique «Chercher, Jouer, Trouver» qu'ils ont tenue dans le magazine La Recherche. Des commentaires historiques ou d'actualité, ainsi que des courriers de lecteurs apportant un éclairage utile, complètent les solutions. Algorithmes, jeux et stratégies, le premier ouvrage de cette saga, est décliné en cinq chapitres. Il offre un panorama des problèmes où interviennent des méthodes itératives : Peser le pour et le contre (problèmes de pesées) De la suite dans les idées (suites, logiques ou non) L'esprit de l'escalier (récurrence et dénombrements) Des goûts et des couleurs (coloriages et graphes) Faites vos jeux ! (logique et stratégies de jeu)

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Spécifications du produit

Marque Pole
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EAN
  • 9782848841557

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