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LIVRET / CARNET DE JEUX : Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre! FACILE A TRANSPORTER : Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu? JEU DE VOYAGE : neuf tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites. JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes. CONTENU : un carnet de jeu magnétique, neuf pièces "chemin" aimantées, deux livrets de vingt-quatre défis reliés au carnet, règles de jeu imprimées sur le livret., Éditeur: Smart Games