SmartGames La Fôret Enchantée Jeu de Voyage Magnétique Trouvez les Bons Chemins pour Récuperer Objets 48 Défis 1 Joueur A partir 6 Ans, Noir

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Amazon LIVRET / CARNET DE JEUX : Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre! FACILE A TRANSPORTER : Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu? JEU DE VOYAGE : neuf tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites. JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes. CONTENU : un carnet de jeu magnétique, neuf pièces "chemin" aimantées, deux livrets de vingt-quatre défis reliés au carnet, règles de jeu imprimées sur le livret., Éditeur: Smart Games

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LIVRET / CARNET DE JEUX : Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre! FACILE A TRANSPORTER : Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu? JEU DE VOYAGE : neuf tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites. JEU EDUCATIF : Ce jeu stimule les compétences cognitives suivantes : concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes. CONTENU : un carnet de jeu magnétique, neuf pièces "chemin" aimantées, deux livrets de vingt-quatre défis reliés au carnet, règles de jeu imprimées sur le livret., Éditeur: Smart Games

Pixmania

Découvrez 'La Forêt Enchantée', un jeu de voyage magnétique compact avec 48 défis. Il comprend 9 tuiles magnétiques qui se fixent à un plateau aimanté pour créer des chemins entre les personnages. Avec quatre niveaux de difficulté, chacun peut progresser à son rythme. Idéal pour les voyages en voiture ou en avion, emportez-le partout.

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SMART GAMES - SGT 210 FR - JEU DE SOCIÉTÉ - MAGIC FOREST - Nécessite des Piles: Non… Voir la présentation


Spécifications du produit

Marque SmartGames
EAN
  • 5414301515777
Couleur
  • Vert
MPN
  • SGT 210 FR

Historique des prix

Prix mis à jour pour la dernière fois le :